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        三維人體建模設計

        出版時間:2009-12  出版社:合肥工業大學出版社  作者:錢安明  頁數:128  

        內容概要

          現今的游戲產業已將寫實三維角色擺放于次世代(Next-generation)游戲開發環境與要求之下,這意味著對角色的制作提出了更高的要求和標準。本書重點研究寫實三維角色制作的解剖學與拓撲結構理論與實踐,對于如何把握寫實三維角色的設計、制作進行總結與創新,得出了可以廣泛應用于實際操作與教學研究的參考理論與設計體系,對學校相關專業學生專業能力的培養、公司內部培訓或者作為制作參考都會有所助益。

        書籍目錄

        第一章  三維設計的概念  第一節  CG與三維設計軟件  第二節  三維游戲與游戲產業第二章  三維角色的技術基礎  第一節  三維角色建模方式  第二節  三維模型建構原則  第三節  三維模型構成要素  第四節  人體比例與結構  第五節  寫實三維角色的特性第三章  男性角色建模  第一節  男性角色拓撲布線分析  第二節  男性角色建模實例第四章  女性角色建模  第一節  女性角色拓撲布線分析  第二節  女性角色建模實例第五章  老人與兒童模型構建  第一節  老人模型構建  第二節  兒童模型構建結語:角色的虛擬再現參考文獻

        圖書封面

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